Edge Entertainment
Más allá del tiempo
Más allá del tiempo es un conjunto de cuatro aventuras escritas por tres maestros de los Mitos para El rastro de Cthulhu y transcurren a lo largo de todo un siglo. Desde soldados heridos en el frente occidental a fuerzas chthónicas en el remoto archipiélago de las Kerguelen, pasando por pruebas nucleares en el Atolón Bikini o maquinaciones ocultistas en el Desierto de Mojave, Más allá del tiempo llevará a tus investigadores a los límites de la locura y más allá.
- No tan tranquilo
Acuciados por las balas, magullados y ensangrentados, los investigadores, soldados y enfermeras de la Gran Guerra, abandonan el frente para dirigirse al Hospital Militar Número Cinco. Cuando pasa el efecto de la morfina sienten una malevolencia latente y pronto se darán cuenta de que en la vida hay cosas mucho peores que una herida de bala.
- La gota negra
Algo está cobrando fuerza lentamente bajo el basalto helado del archipiélago de las Kerguelen; un ser monstruoso que antaño fue adorado y luego traicionado, un horrible dios del pasado antediluviano. Su momento ha llegado una vez más, al tiempo que confluyen misteriosas fuerzas. ¿Facilitarán los investigadores su renacimiento o acabarán con él para siempre?
- El gran conjuro
Interpreta al famoso escritor de ciencia ficción Robert Heinlein, a su esposa Virginia, antigua ingeniera de la Marina, al conocido editor y escritor de misterio Tony Boucher o a un joven Phillip K. Dick. Deberán enfrentarse a la faceta más lunática de Los Ángeles y se verán inmersos en un tinglado de argucias, mentiras y engaños, todo ello aderezado con la amenaza de los Mitos.
- Castle Bravo
Marzo de 1954. Los investigadores son marineros y científicos destinados en el Pacífico Sur a bordo el USS Bairoko como parte del Séptimo Grupo de Combate, que va a participar en una serie de detonaciones termonucleares en el Atolón Bikini; se trata de unas pruebas secretas llamadas Operación Castle. Tras la primera explosión, los PJ deberán preocuparse de algo más que la radiación.
Más allá del tiempo incluye también gran cantidad de ayudas de juego, personajes pregenerados y comentarios que los autores han escrito para la ocasión.
Editorial: Edge Entertainment
Aparición: Enero 2013
Formato: Libro en rústica. Portada color e interior en b/n. 160 páginas. 24,95 euros.
Enlace de interés: Web de Edge Entertainment
Canción de Hielo y Fuego, edición Juego de Tronos
Con el juego de rol de Canción de Hielo y Fuego podréis narrar vuestras propias historias en Poniente y participar en el juego de tronos ambientado en las novelas de George R. R. Martin. En este manual se incluye todo lo necesario para crear vuestras propias y emocionantes historias de honor, aventura, guerra e intriga en los Siete Reinos y más allá. Cread vuestra propia casa nobiliaria y los personajes que la forman, y vivid sus peripecias en la lucha por el poder, la gloria y la supervivencia.
Canción de hielo y fuego: El juego de rol presenta un sistema de juego diseñado para evocar el tono de las novelas, con el que podréis representar desde duelos entre caballeros hasta enfrentamientos a gran escala, pasando por las intrigas cortesanas y los enredos políticos entre familias, todo basado en reglas sencillas y fáciles de aprender. Incluso el destino de vuestros personajes desempeñará un papel importante, pues os concede cierto grado de control sobre la dirección que tomará la historia. ¡Lo único que necesitáis para jugar son algunos dados de seis caras!
La Edición Juego de Tronos es una versión de lujo del manual básico de Canción de hielo y fuego: El juego de rol. Contiene todo el material del manual básico original, revisado y actualizado, además de la aventura completa Peligro en Desembarco del Rey, con personajes pregenerados listos para jugar, que antes podría encontrarse en un suplemento aparte. Cuenta también con 16 nuevas ilustraciones interiores así como una portada diferente a la original
Editorial: Edge Entertainment
Aparición: Noviembre 2012
Formato: Manual a todo color. Encuadernación en cartoné. 320 páginas. 44,95 euros.
Enlace: Web Edge Entertainment
Crónicas de Poniente para Canción de Hielo y Fuego Jdr
Quieres llevar la grandeza y majestuosidad de las novelas a tu crónica de Canción de hielo y fuego: El juego de rol, pero en una ambientación tan rica como Poniente, ¿por dónde empiezas? La respuesta es este libro, Crónicas de Poniente.
Este suplemento detalla seis casas de ejemplo, cualquiera de las cuales puede ser dirigida por los Personajes Jugadores. Elige tu casa y tu alianza (Arryn, Baratheon, Frey, Lannister, Stark o Tully) o inventa tu propia casa y haz aliados y enemigos entre las que se proporcionan.
Crónicas de Poniente también incluye una aventura completa para que puedas empezar tus aventuras al instante. ¡Prepárate para dejar tu huella en los Siete Reinos!
Editorial: Edge Entertainment
Aparición: Noviembre 2012
Formato: Libro de 112 páginas. Portada color e interior en b/n. Encuadernación rústica. 19,95 euros.
Enlace de Interés: Web Edge Entertainment
Pantalla del Narrador para Canción de Hielo y Fuego Jdr (edición revisada)
Con una nueva ilustración del Muro y un resumen de las reglas más importantes, se nos presenta la Pantalla del Narrador (edición revisada). Se incluye la partida “Hasta que la muerte nos separe”, un relato introductorio para Canción de hielo y fuego: el juego de rol que trata sobre uno de estos matrimonios, con un valor práctico para las familias que lo organizan y un potencial romántico (y peligroso) para los novios, quienes podrían ser personajes de tu campaña. Esta aventura describe el escenario en el que tendrán lugar los acontecimientos y sugiere el desarrollo de las escenas más relevantes, pero deja el resto en manos del Narrador y de los jugadores.
Editorial: Edge Entertainment
Aparición: Noviembre 2012
Formato: Pantalla en cartoné a color, libreto de 16 páginas y mapa. 19,95 euros.
Enlace de interés:Web Edge Entertainment
Tormenta Inminente para Warhammer Fantasy Jdr
Los héroes se ven atrapados por una furiosa tempestad de eventos mientras visitan un pueblucho en el corazón de Reikland. Antiguos secretos amenazan con despertar un mal dormido y desatar una lluvia de muerte sobre la desprevenida comunidad de Stromdorf.
Tormenta Inminente es una campaña completa para Warhammer: El juego de rol. La historia se centra en una serie de extraños sucesos que llevará a los héroes a enfrentarse a peligrosos enemigos, dilemas morales y el poder desatado de la naturaleza.
Además de proporcionar material para numerosas partidas, la guía de la campaña ofrece información detallada sobre Stromdorf y buena parte de sus peculiares habitantes. La aventura también incluye, mapas a color, ayudas de juego, cartas y demás componentes para que el DJ pueda controlar todos y cada uno de los aspectos de esta campaña.
Contenidos de la caja: 1 libro de campaña, 13 cartas de Acción, 13 cartas de Lugar, 10 cartas de Objeto, 8 cartas de Estado, 5 cartas de Disfunción mágica, 6 cartas de Herida, 6 cartas de Talento, 3 cartas de Locura, 6 tarjetas de referencia a todo color con mapas y ayudas de juego, 2 hojas de Tormenta en Stromdorf, 23 peones de PNJ y enemigos, 24 marcadores, 1 indicador de Actitud y 1 ficha de Activación.
Editorial: Edge Entertainment
Aparición: Noviembre 2012
Formato: Caja con libro y componentes a color. 39,95 euros.
Enlace de interés: Edge Entertainment
Secretos del DJ para Warhammer Jdr
Secretos del DJ es un suplemento para Warhammer, el juego de rol, que incluye herramientas e ideas para aventuras para ser utilizadas por el Director de juego.
Uno de los componentes incluídos es la pantalla de juego a todo color que contiene resúmenes de reglas, además de un medidor de iniciativa integrado, referencias a las páginas de las secciones más importantes de la Guía del Jugador (el manual básico de reglas) y diversas tablas para que el DJ.
También se incluyen láminas de cartón troqueladas con más fichas y peones de PNJ y criaturas, nuevas cartas de Lugar y Objeto, y hojas de organización para representarlas en tus partidas, y un manual de 48 páginas a todo color con información y consejos para el Director de Juego.
En este manual se ofrecen consejos y pautas para que el DJ pueda dirigir sus partidas, cautivar a los jugadores y crear aventuras. En sus páginas encontrarás detallados modelos de episodios para prepararlos en poco tiempo, y se explican reglas adicionales para los personajes y organizaciones antagonistas que harán la vida imposible a los héroes.
Contenido: 1 manual para el DJ, 1 pantalla de cuatro paneles y doble cara para el DJ, 10 cartas de Objeto, 12 cartas de Lugar, 24 marcadores, 8 hojas de Organización antagonista a todo color, 14 peones de criaturas medianas, 2 peones de criaturas grandes, 4 peones de criaturas pequeñas y 1 medidor de Progresión.
Editorial: Edge Entertainment
Publicación: Octubre 2012
Formato: Caja con diverso contenido. Pantalla del DJ y Manual de 48 páginas a color. 29,95 euros.
Enlace de interés: Secretos DJ En Edge Entertainment
Las Máscaras de Nyarlathotep
¡Él cabalga sobre la montaña,
al igual que cabalga sobre el mundo!
¡Nyar shthan, Nyar gashanna!
Por fin las estrellas casi están en la posición correcta. Pronto los planes de Nyarlathotep darán fruto, y el mundo cambiará de forma irrevocable… pero aún no. Un grupo de molestos investigadores humanos ha averiguado demasiadas cosas. Ahora deben sobrevivir lo suficiente como para encontrar sentido a lo que saben y actuar de forma resuelta.
Las máscaras de Nyarlathotep, un clásico del rol, se compone de una serie de aventuras enlazadas, que forman una campaña larga e inolvidable para el juego de rol La Llamada de Cthulhu. Hechos terroríficos y peligrosas hechicerías acechan a quienes intentan desentrañar el destino de la Expedición Carlyle. “Acción” es la palabra clave, mientras los personajes se baten contra sectarios, magia, dementes y los terribles poderes de los dioses exteriores (o intentan esquivarlos).
Editorial: Edge Entertainment
Fecha de aparición: Agosto 2012
Formato: Cartoné. Libro a color de 336 páginas. 44,95 euros.
Enlace de interés: Web de La Llamada de Cthulhu
Dragon Age: Caja Intermedia (Set 2)
Sólo los estúpidos niegan ahora que una nueva Ruina se cierne sobre Thedas. Está creciendo en el sur, en el territorio de Ferelden. Debido a una ingeniosa estrategia o al cruel destino, Ferelden es el lugar en el que los Guardas Grises son más débiles. Ahora, nuevos héroes deben forjarse un nombre. Nuevos guardas grises deben poblar las desabastecidas filas de la orden. ¿Responderás a la llamada y asumirás tu deber?
La Caja Intermedia de Dragon Age incluye un Manual del Jugador de 80 páginas, un Manual del DJ de 80 páginas, seis tarjetas de referencia para combates, proezas y hechizos, y un mapa desplegable en el que se detalla el mundo de Thedas. Dentro encontrarás:
- GUARDAS GRISES: Reglas para unirse a la orden y un extenso trasfondo sobre su historia y sus prácticas.
- NUEVAS PROEZAS: Las proezas de interpretación y de exploración redondean el aclamado sistema de proezas de AGE.
- NUEVO EQUIPO: Reglas completas para la creación y el uso de venenos, granadas y trampas.
- THEDAS REVELADO: Información de trasfondo sobre los enanos de Orzammar, las religiones de Thedas y más.
- NUEVOS TRASFONDOS: Hay once entre los que elegir, incluyendo al viajero antivano, el beresaad qunari y el exiliado orlesiano.
- ESPECIALIZACIONES: Expande tu clase con nuevas opciones como el guerrero arcano, el bersérker y el asesino.
- NUEVOS HECHIZOS: La incorporación de casi 40 nuevos hechizos triplica el número de opciones para los magos.
Editorial: Edge Entertainment
Aparición: Agosto 2012
Formato: Caja con 2 manuales a color de 80 páginas editados en rústica. Un mapa a color y tarjetas de referencia. Precio: 39,95 €
Enlace de interés: Web Edge Entertainment
Cazadores de libros de Londres
Cazadores de libros de Londres es un suplemento para el juego de rol El rastro de Cthulhu.
Todas estas etapas de mi experiencia, claro está, son producto de aquel libro apolillado. Recuerdo cuando lo encontré… en un lugar tenuemente iluminado cerca de aquel sucísimo río oleaginoso donde las brumas se arremolinan siempre.
- Una visión de los Mitos de la Londres de los años 30, cargada de contactos, lugares y rumores.
- Nuevas Habilidades como Análisis de Documentos, Subasta y Falsificación, así como Profesiones y Motivaciones adicionales.
- Estadísticas completas para un gran número de nuevas y horribles criaturas de los Mitos que arrojar contra los Cazadores de Libros.
- El post-incunable de Whitechapel, una nueva aventura que lleva a los Cazadores de Libros a través del lúgubre East End en busca de un poderoso grimorio del siglo XV.
- Una separata de un callejero con mapas auténticos a todo color y planos de los edificios más importantes.
Arsenal del Aventurero para Warhammer Fantasy, el juego de rol.
Peligrosas aventuras aguardan a los héroes del Imperio. Muchos hombres, enanos y elfos de gran valor han aceptado su destino y se disponen a afrontar las amenazas que se ciernen sobre ellos. A otros, sin embargo, el destino les ha sido impuesto.
El Arsenal del Aventurero permite a los jugadores añadir más opciones a sus partidas de Warhammer: El juego de rol. Este suplemento acoge a nuevos jugadores en una campaña ya iniciada. En su interior encontrarás más de 50 cartas de Acción, 30 cartas de Talento, 10 profesiones nuevas, 4 hojas de grupo de aventureros, un bloc de hojas de personaje, peones de personajes adicionales, numerosas fichas para reflejar los distintos parámetros de tus héroes…etc.
Con el Arsenal del Aventurero podrás interpretar a un recio rompehierros enano, un formidable alto elfo maestro de la espada, un ágil bailarín guerrero de los elfos silvanos o el clásico cazarratas desharrapado con un perro pequeño pero feroz; y si ninguno de estos arquetipos te convence, prueba con una de las nuevas profesiones que encontrarás dentro de esta caja.
Editorial: Edge Entertainment
Aparición: Junio 2012
Formato: Caja con tarjetas y cartas a color. 29,95 €.
Enlace de interés: Arsenal del Aventurero










