Archivo de noviembre, 2011
Un día tarde y un chelín de menos
Un día tarde y un chelín de menos es una aventura introductoria para Warhammer Fantasy el juego de rol de fantasía recientemente traducido y publicado en castellano.
Definitivamente algo ha ido mal. La embajadora alto elfo Vaerun espera un importante paquete que se suponía debía venir en la última diligencia. Rutger, el compañero de Birgitta la patrulla de caminos escoltaba el paquete. Tanto la diligencia como Rutger y el paquete llevan un día de retraso. Preocupadas por lo que pueda haber pasado, Birgitta y Vaerun parten para investigar. Kurgi Balginsson, el matatrolls enano, se une a ellas, ansioso por devolver a Birgitta su deuda de honor, o morir en el intento.
Autores: Daniel Lovat y Jay Little
Formato: Pdf color 16 páginas
Aparición: Noviembre 2011
Enlace: Edge Entertainment
Guerrero, Pícaro y Mago
El Grupo creativo Arcano XIII ofrece en descarga gratuíta en el marco del Fanzine Rolero ,la traducción al castellano y nueva maquetación e ilustraciones para el juego de rol de Stargazers Games: Warrior, Rogue & Mage.
El juego de temática fantástico-medieval ofrece un sistema sencillo sin olvidar la flexibilidad y las opciones de personalización.
Creador: Michael Wolf (Traducción: Arcano XIII)
Formato: Pdf gratuíto 44 , portada color, interior b/n
Aparición: Noviembre 2011
Enlaces: Fanzine Rolero
Enemigos del Imperio
Desde su fundación, el Imperio Esmeralda de Rokugán se ha enfrentado a un desafío tras otro. Desde las hordas demoníacas de las Tierras Sombrías a las amenazas y conspiraciones internas, la vida de un samurái es cualquier cosa menos pacífica.
Enemigos del Imperio no sólo sirve como bestiario para la Cuarta Edición, sino que también incluye amenazas de naturaleza más humana. Sumérgete en las conspiraciones de los Kolat, los desvaríos Manchados de los Perdidos y el terror silencioso de la Oscuridad Mentirosa. Explora las difíciles vidas de los ronin y las extrañas culturas de los naga, los rátidos y demás especies no humanas. Y si eres lo bastante fuerte de corazón, enfréntate a los secretos tras los oni, los espíritus y los no muertos.
En el interior de este tomo encontrarás:
- Un vistazo a las muchas y variadas amenazas a las que se enfrenta el Imperio Esmeralda, cada una de ellas descrita con detalle y en profundidad.
- Extensos estudios sobre los Kolat y sus conspiraciones, los Perdidos y la locura que les embarga, los portavoces de la sangre y sus viles ambiciones sectarias, y mucho más.
- Los horrores de las Tierras Sombrías, entre los que se incluyen oni, trasgos, no muertos y muchos seres antinaturales que desafían toda clasificación.
- Reglas para personajes jugadores ronin, naga, rátidos, kenku y de otras razas.
Editorial: Edge Entertainment
Formato: Libro a color editado en Cartoné. 292 páginas. 39,95€
Aparición: Noviembre de 2011
Enlace: Web de Edge Entertainment
Warhammer Fantasy: Cofre del DJ
El Cofre del DJ contiene herramientas y componentes para dirigir partidas de Warhammer: El juego de rol, incluidos los principales componentes del juego básico. También es el complemento ideal para las reglas y contenidos que ofrece la Guía del DJ.
Dentro de esta caja encontrarás mazos completos de cartas de Herida, Locura, Disfunción mágica, Lugar y Estado, así como cartas de Acción exclusivas para el Director de Juego. Se incluye además una lámina de cartón troquelado a todo color con fichas variadas, indicadores de Actitud, peones diversos y peanas de plástico; todo lo necesario para que el DJ saquen el máximo partido de los encuentros protagonizados por los jugadores.
Y por si fuera poco, también se han añadido a esta caja todos los componentes de la aventura introductoria Ojo por ojo, de la Guía del Director de Juego, y un lote de 12 dados especiales de Warhammer: El juego de rol.
Editorial: Edge Entertainment
Formato: Caja con componentes
Aparición: Noviembre de 2011
Enlace: Web de Edge Entertainment
Warhammer Fantasy: Guía del DJ
La Guía del DJ es un recurso indispensable para todo jugador que participe como Director de Juego en una partida de Warhammer: El juego de rol. Además de reunir en un solo volumen las reglas y efectos más importantes (como heridas críticas, locuras y disfunciones mágicas), este manual está repleto de pautas generales y consejos para dirigir campañas prolongadas y propiciar la evolución de los personajes.
Se incluyen en este libro las reglas necesarias para interpretar y dirigir a enemigos y adversarios, así como para diseñar encuentros apasionantes. En sus apéndices se recogen las tablas de referencia que también pueden utilizarse para generar resultados aleatorios.
La Guía del DJ contiene una plétora de información para DJ nuevos y veteranos por igual. No sólo presenta información básica del juego y de su ambientación; en su interior también encontrarás las reglas de la corrupción y la mutación descritas en el suplemento Los Vientos de la Magia, además de las enfermedades presentadas en Designios Divinos. ¡Y por si fuera poco, trae una aventura introductoria completa titulada Ojo por ojo!
Editorial: Edge Entertainment
Formato: Manual a color. Cartoné. 176 páginas.
Aparición: Noviembre de 2011
Enlace: Web de Edge Entertainment
Warhammer Fantasy: Cofre del Jugador
El Cofre del Jugador contiene herramientas para los jugadores de Warhammer: El juego de rol, incluidos los principales componentes del juego básico. También es un complemento para las reglas y contenidos que ofrece la Guía del Jugador.
Este producto incluye valiosos recursos para los jugadores, entre los que se incluyen 30 profesiones, 45 cartas de Talento, más de 150 cartas de Acción, 5 hojas de grupo de aventureros, un bloc de hojas de personaje y una lámina de cartón troquelado a todo color con más de 30 peones de héroe y numerosas fichas de Ansiedad y Fatiga, marcadores, indicadores de Actitud y fichas de Activación; todo lo que un jugador necesita para llevar su personaje durante una partida o a lo largo de toda una campaña.
Editorial: Edge Entertainment
Formato: Caja con componentes
Aparición: Noviembre 2011
Enlace: Web de Edge Entertainment
Warhammer Fantasy: Guía del Jugador
La Guía del Jugador contiene las reglas e información necesarias para jugar a Warhammer: El juego de rol y trasladarnos al Viejo Mundo. Inlcuye una versión depurada de las mecánicas de juego para crear personajes, resolver emocionantes combates y dirigir trepidantes encuentros.
La Guía del Jugador ilustra el innovador sistema de carreras profesionales de Warhammer: El juego de rol y ofrece un compendio de centenares de acciones, hechizos, bendiciones y capacidades especiales en un único y práctico manual de referencia.
Las reglas y directrices de la Guía del Jugador permiten a los jugadores disfrutar de sus partidas empleando los componentes del Cofre del Jugador, o si lo prefieren, a la vieja usanza de los clásicos juegos de rol de lápiz y papel (utilizando tan sólo el libro).
Editorial: Edge Entertainment
Formato: Manual a todo color. 304 páginas. Cartoné.
Aparición: Noviembre de 2011
Enlace: Web de Edge Entertainment
Pantalla de juego de Yggdrasill
En este producto encontrarás tanto la Pantalla del director de juego como un pequeño libreto que la acompaña.
La pantalla está compuesta de cuatro paneles en tamaño A-4 y cartoné en la que el director de juego encontrará muchas tablas y útiles referencias para el desarrollo de cualquier sesión de juego. Por el lado de los jugadores ofrece la ilustración que podéis ver al inicio de esta entrada.
Junto a la pantalla se encuentra un libreto de 16 páginas en el que se incluyen dioses menores con su historia completa, objetos legendarios de gran poder con sus estadísticas de juego y PNJ’s importantes junto con sus datos.
Editorial: Holocubierta
Formato: Pantalla en cartoné a color más libreto de 16 páginas.
Aparición: Noviembre de 2011
Enlace: Pantalla Yggdrasill en la web de Holocubierta
Yggdrasill
Bienvenido a la tierra del norte. Yggdrasill es un juego de rol creado por la editorial francesa 7eme Cercle que transportará al jugador a los siglos IV al VI después de Cristo, en la era dorada de los “Hombres del Norte” o “Nórdicos”.
Los jugadores vivirán grandes aventuras en un entorno histórico con pinceladas de mitología nórdica donde las batallas, las intrigas, la magia y peligrosas criaturas te aguardan. Interpretarás a grandes héroes en busca de gloria y de fortuna que atravesará Jutland visitando las cortes de los reyes, las interminables tundras heladas y los profundos bosques hasta encontrar tu destino, el destino reservado a unos pocos seleccionados que se sentarán junto a Odín en el Valhalla.
Editorial: Holocubierta
Formato: Manual en cartoné. Portada y algunas ilustraciones interiores a color. 236 páginas. 36 euros.
Aparición: Noviembre 2011
Enlace: Yggdrasill en la web de Holocubierta
Primeras Armas, aventura para Yggdrasill
Es el primer invierno tras la ascensión al trono de rey Frodi el Usurpador. Como se acostumbra en las fiestas de Jöl, se convoca el thing de los jarl de Dinamarca para aquellos que todavía no le han rendido homenaje. Aunque muchos no quieren cumplir con esta tarea. Entre ellos, Hrolf Knudsson, el jefe del prestigioso clan Kjari, aliado desde hace mucho tiempo del rey de Odense y vasallo del difunto Halfdan.
Además, desde hace una semana, los invitados, comerciantes, viajeros y proveedores llegan a Rohald, la ciudad desde la que reina Hrolf. Los personajes participan en la organización de los festejos, pero pronto estará todo listo y, aunque esa misma tarde comenzará Jöl, por la mañana el jarl propone una partida de caza. Cincuenta jinetes abandonan Rohald en las primeras luces del alba y entre ellos se encuentran los héroes.
Como adelanto a la inminente aparición del juego de rol Yggrasil la editorial Holocubierta ofrece en descarga gratuíta y en formato pdf la traducción de una aventura introductoria que puede ser usada como prólogo a la aventura que aparece en el manual básico.
Editorial: Holocubierta
Formato: Pdf gratuito a color. 9 páginas.
Aparición: Noviembre 2011
Enlaces: Web de Holocubierta










