Omertá, Pantalla del DJ
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Este es el primer suplemento para el juego de rol Omertà, el Poder de la Mafia. Omertà, la Pantalla del Don es una herramienta imprescindible para los Narradores a los que ofrece todas las tablas de referencia que pueda necesitar durante las partidas. En el libreto encontrarás la aventura inédita “Viejos Tiempos” de 40 páginas lista para jugar y con todos los elementos necesarios.
- Pantalla de tres paneles con todas las tablas que un director de juego pueda necesitar durante las partidas.
- Aventura inédita titulada “Por los Viejos Tiempos” de 38 páginas de extensión
Editorial: Holocubierta ediciones
Aparición: Mayo 2012
Formato: Pantalla de tres paneles a color. Libreto con aventura en b/n, grapado, 40 páginas. 15€,
Enlaces de interés: Pantalla Dj de Omertá en la web de Holocubierta
Omertá, libro básico
0Omertà: El poder de la mafia es un juego de rol inspirado en la primera mitad del siglo XX. Un periodo en el que las familias mafiosas italoamericanas desarrollaron un poder y un entramado que prácticamente las hacía invulnerables.
En este libro encontrarás el trasfondo y las reglas de juego necesarias para poder encarnar a los componentes de estas familias mafiosas y conseguir poner en jaque a las fuerzas del orden. O quizá, si lo prefieres, puedes interpretar a los chicos buenos que intentan hacer cumplir la ley aún a costa de su propia seguridad.
Está en tu mano elegir un bando u otro, pero recuerda que la Familia ni olvida, ni perdona.
Este libro contiene:
- Un detallado y extenso repaso a la historia de la mafia desde sus orígenes hasta nuestros días.
– Un repaso al estilo de vida y costumbres habituales en los Locos años 20, década en la que se centra el juego.
– Las ciudades de Nueva York y Chicago detallas al máximo para ser utilizadas por los Directores de Juego
– Todas las reglas necesarias para jugar, incluyendo la creación de personajes, combate, persecuciones, creación de bandas, etc.
– Una ciudad ficticia completamente desarrollada, por si prefieres un entorno no histórico.
– Tres aventuras originales e inéditas que te ayudarán a comenzar tus andanzas como gangster.
– Un enorme listado de equipo, consejos de música, películas o libros que te inspirarán, reglas adicionales para el coraje, la suerte y la reputación, descripción de las familias mafiosas más importantes históricamente hablando, docenas de personajes reales con sus fichas para poder utilizarlos y mucho más…
Editorial: Holocubierta Ediciones
Aparición: Mayo 2012
Formato: Libro de 336 páginas en b/n. Portada a color. Encuadernación en cartoné.
Enlace de interés: Omertá en la web de Holocubierta
Las Palabras de los Sabios (Aventura para El Anillo Único)
0Las Palabras de los sabios es una aventura escrita por Dominic McDowall-Thomas y Francesco Nepitello para presentar el juego El Anillo Único en las GenCon 2011
Cuando el territorio de los hombres del bosque se ve amenazado, la compañía debe llevar las palabras del sabio en una expedición en busca de ayuda. El éxito depende tanto de sus acciones como del mensaje que entreguen. Hay mucho más en juego de lo que ellos mismos imaginan.
Editorial: Devir
Aparición: Mayo 2012
Formato: Pdf gratuito a color. 11 páginas.
Enlaces de interés: El Anillo Único en la web de Devir
Sangre en Ferelden (Dragon Age)
0Sangre en Ferelden contiene tres aventuras completas para el juego de rol de Dragon Age:
- En La rabia ambarina, los héroes deben adentrarse en la Espesura de Korcari para encontrar un ingrediente vital para una cura que salvará muchas vidas.
- En Donde anidan las águilas, los Personajes Jugadores son reclutados para buscar a la hija secuestrada de uno de los arls de Ferelden en las montañas de la Espalda Helada, donde moran los extraños y salvajes montañeses avvaritas.
- En Una frágil red, los héroes deben enfrentarse a un tipo de desafío completamente distinto, en el que prácticamente nada es lo que parece, mientras participan en una serie de mortíferas intrigas políticas en la capital de Ferelden, Denerim.
Estas aventuras son apropiadas para personajes de niveles 1 a 5, y añaden gran cantidad de detalles a cualquier campaña de Dragon Age. Sangre en Ferelden también contiene tres esquemas de aventura a los que puede darse cuerpo para dosis de acción aún mayores.
Editorial: Edge Entertainment
Aparición: Abril 2012
Formato: Libro en rústica de 128 páginas. 19,95€
Enlaces de interés: Web Edge Entertainment
Fiasco
Fiasco es un juego inspirado en películas como Sangre Fácil, Fargo o Un Plan Sencillo. Durante una partida, tus amigos y tú crearéis e interpretaréis situaciones desastrosas y estúpidas que habitan en el oscuro y cómico cruce de caminos entre la avaricia, el miedo y la lujuria. Es como hacer vuestra propia película de los Hermanos Cohen en el mismo tiempo que tardaríais en verla.
Fiasco es un juego pensado para entre 3 y 5 jugadores, con una duración aproximada de 2 a 3 horas. Además, no se necesita preparación.
Un juego sobre las grandes ambiciones y el escaso control de los impulsos.
Editorial: Edge Entertainment
Aparición: Marzo 2012
Formato: Libro en rústica de 132 páginas. B/n. Precio 19,95€.
Enlace de interés: Web de Fiasco en Edge Entertainment
Pantalla de referencia de Cthulhutech
Esta pantalla de referencia y los materiales que la acompañan te ayudarán a mantener en marcha tus personajes y partidas de CthulhuTech, minimizando el tiempo que pierdes buscando en los manuales durante el juego.
Dentro de este kit encontrarás:
- Una pantalla de referencia de cuatro hojas.
- El exterior de la pantalla está cubierto por espectaculares ilustraciones a todo color.
- El interior de la pantalla está abarrotado de importantes reglas de juego, de esas que usas cada vez que juegas, para que tus partidas fl uyan con mayor rapidez.
- Seis láminas de referencia, de cartulina a doble cara y a todo color, diseñadas para proporcionarte las imágenes de todos los mechas y monstruos publicados hasta la fecha (y algunos por venir), además de los hechizos rituales y los poderes parapsíquicos del manual básico y del Vademécum.
Editorial: Edge Entertainment
Aparición: Marzo 2012
Formato: Pantalla en cartoné y láminas a color.
Enlace: Web de Edge Entertainment
Vademécum de Cthulhutech
El Vademécum para Cthulhutech es un suplemento que expande la ambientación y las opciones para el juego.
Enemigos en el exterior, enemigos en el interior. Parece que en 2085 la seguridad no es más que una ilusión. Congregaciones de religiones muertas extienden su maldad por el mundo.
Ejércitos de monstruos y criaturas extraterrestres traen la muerte y el horror. Sectas ocultas roen las extrañas del Nuevo Gobierno Terrestre y lo destruyen en secreto desde el interior.
Es la Guerra del Eón y no cabe en un solo libro.
Explora la sociedad como uno de los mestizos hijos prohibidos del amor entre humanos y nazzadi. Sé un extraño en tu propia tierra como los ultraterrenos Blancos. Enfréntate a los enemigos que se ocultan en la sociedad como agente de la Oficina Federal de Seguridad. Abusa de tu tremendo poder investigando crímenes arcanos como agente de la Oficina de Seguridad Interna. Haz que se manifieste el poder del cosmos con sólo pensarlo… o piérdete en él.
En ninguna otra parte encontrarás una ambientación como esta.
Dentro de este libro encontrarás:
- La continuación de nuestra exploración detallada de la Guerra del Eón, incluyendo la progenie xenomestiza de las uniones entre humanos y nazzadi, la caza de sectas de la Oficina Federal de Seguridad, las acciones dudosamente heroicas de la Agencia Global de Inteligencia y la policía del submundo arcano, la temida Oficina de Seguridad Interna.
- Ocho estimulantes relatos cortos de ficción que te ayudarán a captar el estilo de esta ambientación.
- Reglas opcionales para el innovador sistema Framewerk, como las localizaciones de impacto, las heridas permanentes, los estilos de lucha y la resolución de pruebas con naipes.
- Nuevas opciones para interpretar a uno de los descendientes xenomestizos de humanos y nazzadi o a un Blanco (una extraña e inusual progenie ultraterrena de humanos y nazzadi).
- La opción de interpretar cualquiera de las cinco nuevas profesiones, entre ellas los Consejeros de la Fundación Ashcroft, que asesoran prácticamente en todos los niveles gubernamentales como el poder en la sombra, los Parapsíquicos, que controlan de forma intuitiva el poder del universo, y los Zónicos, que han sacrificado involuntariamente su cordura a cambio de acceder a un poder increíble.
- Un exclusivo sistema de capacidades psíquicas que simula el asombroso y a menudo incontrolable poder de la canalización cósmica intuitiva, y más de dos decenas de poderes parapsíquicos.
- Veinticuatro nuevos rituales mágicos, incluyendo un nuevo sistema para los sueños y la magia onírica.
- Casi treinta nuevas máquinas letales, incluyendo mechas acuáticos para batallas submarinas.
- Seis nuevos tager, entre ellos el Echo acuático y el mortífero Vampire.
- Más de una docena de nuevos horrores innombrables, incluyendo la opción de interpretar a los gules necrófagos como personajes.
- Dos historias para jugar de inmediato con personajes agentes federales, además de ganchos para cualquier tipo de partida.
Editorial: Edge Entertainment
Aparición: Marzo 2012
Formato: Cartoné, color ,164 páginas
Enlace: página del producto
Círculo íntimo
Círculo íntimo es una aventura gratuíta para el juego de rol de terror Haunted House escrita por Jacobo Peña y que está inspirada en los mitos de Cthulhu.
La aventura incluye todo lo necesario para jugar: PJs pregenerados, mapas en plano y alzado, consejos de dirección, historiales completos para PJs y PNJs y más ayudas de juego.
Ha sido presentada en el marco del Fanzine Rolero.
”Reunidos con la excusa del fallecimiento de un no-tan-conocido, los PJs deberán compaginar ambiciones personales con los intereses del grupo mientras se defienden de los oscuros secretos que la Mansión LaCroix les depara en una trama abierta y competitiva adaptable para jugarse como rol en vivo o con el sistema de Pesadilla Compartida sin árbitro de la versión 3.0 del manual básico.
[...] La historia ofrece elementos lovecraftianos como el conocimiento prohibido, lo enloquecedor de tener a la propia mente como enemigo y el cruel destino fusionados con los temas habituales de Haunted House: casas aisladas, retorcidos personajes, mansiones aisladas que explorar y sustos”
Autor: Jacobo Peña
Formato: Pdf gratuíto 60 páginas en formato A5
Aparición: Marzo 2012
Enlace : Círculo íntimo presentada en el Fanzine Rolero
Pantalla del Dj para Dragon Age
La Pantalla del DJ está aquí para facilitarte la tarea de DJ de Dragon Age.
Este útil accesorio presenta una pantalla en cartoné de tres paneles que sitúa toda la información esencial del juego justo delante de ti
También incluye una aventura de 32 páginas escrita por Jeff Tidball, Un bann de más, que puede servir como introducción al juego o como continuación de la aventura de la Caja Básica.Un bann de más está pensada para ser una buena continuación de La maldición dalishana, la aventura del Manual del DJ de la Caja Básica. Sin embargo, esta vez la acción no está relacionada con Vintiver ni con Mythallen o el Eslabón de la Ira. Parte de la premisa que llevaba a los PJ a estar viajando cerca de Vintiver desde el principio: seguían los rumores de que un bann estaba intentando contratar aventureros cerca del Bosque de Brecilia. Con este trasfondo, Un bann de más es apropiada para cualquier grupo de PJ sedientos de aventura, tanto si han tomado parte en La maldición dalishana como si no. Para utilizar este escenario, debes poseer un ejemplar de la Caja Básica de Dragon Age.
Con la Pantalla del DJ y la Caja Básica de Dragon Age, estarás preparado para dar comienzo a tu campaña de fantasía oscura.
Formato: Pantalla cartóné con libreto 32 páginas, Precio :17,95 €
Aparición: Febrero 2012
Editorial: Edge Entertaiment
Enlace: Edge
Cubil de criaturas para Warhammer Fantasy
El Cubil de Criaturas contiene herramientas y componentes para las muchas criaturas y adversarios que pueden encontrar los jugadores en Warhammer: El juego de rol. En el Cubil de Criaturas se presenta un nuevo formato de cartas a todo color para las criaturas, una referencia rápida para consultar sus características y capacidades más importantes que te ayudará a presentar a tus jugadores desafíos con monstruos de todo el Viejo Mundo. También es el complemento ideal para las reglas y contenidos que ofrece la Guía de Criaturas.
Este producto contiene nuevas hojas de grupo de criaturas, más de 50 peones de criaturas a todo color y más de 100 cartas a todo color con docenas de criaturas y adversarios en un práctico formato.
Editorial: Edge Entertainment
Formato: Caja con diferentes componentes a color (Cartas, hojas de referencia, peones…)
Fecha de aparición: Febrero 2011
Enlace de interés: Web de Edge Entertainment









